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	<title>Comentarios en: Machinima advertising&#8230;¿Second Life como plató para el rodaje de spots?</title>
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	<description>Un espacio a través del que compartir trabajos, reflexiones e ideas relacionadas con los temas que me apasionan: comunicación, los medios sociales, la investigación de consumidor y las tendencias</description>
	<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 20:39:28 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Asier Albistur</title>
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		<dc:creator>Asier Albistur</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2007 12:32:42 +0000</pubDate>
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		<description>ID: 2434004
Todo esto me asusta.

Es cierto que las nuevas generaciones estamos acostumbradas al estilo visual y narrativo de los videojuegos, pero de verdad espero que nunca lleguemos al extremos de que no diferenciemos o confundamos aquello que ocurre en un escenario virtual con el mundo real.

Ya sé que tu comentario se refería más al hecho de que la situación que se muestra en el spot, una conversación en un hype, puede resultar cotidiana para cada vez más gente. Es decir, no es ficción, en cuanto a que responde a la interacción libre y más o menos espontánea de dos personas reales. Sin embargo, un avatar no deja de ser una proyección (idealizada la mayoría de las veces) virtual, y además las reglas físicas y sociales de los mundos virtuales son muy diferentes a las de nuestra vida diaría.

Digamos que nos iremos acostumbrando a posibles situaciones no ficticias en escenarios virtuales (como hemos hecho con la ficción), pero nuestro cerebro las interpretará de un modo muy distinto, discerniendo claramente lo real de lo pseudo-real.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ID: 2434004<br />
Todo esto me asusta.</p>
<p>Es cierto que las nuevas generaciones estamos acostumbradas al estilo visual y narrativo de los videojuegos, pero de verdad espero que nunca lleguemos al extremos de que no diferenciemos o confundamos aquello que ocurre en un escenario virtual con el mundo real.</p>
<p>Ya sé que tu comentario se refería más al hecho de que la situación que se muestra en el spot, una conversación en un hype, puede resultar cotidiana para cada vez más gente. Es decir, no es ficción, en cuanto a que responde a la interacción libre y más o menos espontánea de dos personas reales. Sin embargo, un avatar no deja de ser una proyección (idealizada la mayoría de las veces) virtual, y además las reglas físicas y sociales de los mundos virtuales son muy diferentes a las de nuestra vida diaría.</p>
<p>Digamos que nos iremos acostumbrando a posibles situaciones no ficticias en escenarios virtuales (como hemos hecho con la ficción), pero nuestro cerebro las interpretará de un modo muy distinto, discerniendo claramente lo real de lo pseudo-real.</p>
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